FAQ PLAYSTATIONLe processeur n'est pas moins qu'un R3000 de MIPS, ceux la même qui équipaient en 1988 les Silicon 4D, vendues dans les 300000F. C'est un processeur 32 bits qui fournit 30 MIPS à 33 MHz. Il est pourvu d'un cache interne de 4 ko pour le code et d'un ko pour les données. Le but a un taux de transfert de 132 Mo.
Pour les calculs matriciels, utilisés intensivement en gémoétrie 3D, la playstation utilise un Geometric Transfer Engine d'une puissance de calcul de 66 MIPS pour décharger le processeur principal. Celui-ci peut calculer jusqu'à 1,5 million de polygones à la seconde, ou jusqu'à 500.000 polygones avec effets d'éclairage et textures.
Pour pouvoir afficher rapidement des clips vidéos, la playstation utilise cet autre circuit spécialisé, le Data Decompression Engine : MDEC. Il permet d'effectuer en temps réel la décompression de fichiers MJPEG (MPEG1, H261) et de les afficher en plein écran. Les circuits sont cablés et la puissance développées atteint 80 MIPS. Ce circuit est directment relié au bus processeur.
La playstation dispose de divers types de mémoire:
le système est en ROM et tient dans 512 ko.
La playstation sait jouer la musique selon la norme MIDI. 512 ko sont disponibles pour stocker les échantillon (système de table d'onde comme sur une gravis ou une AWE). Elle dispose de 24 canaux mixables, sait décoder l' ADPCM (Adaptative Differential Pulse Code Modulation). La fréquence d'échqntillonqge est de 44.1 kHz (CD audio).
Divers effets sont disponibles :
| Mode | résolution | entrelacement |
| 0
1 2 3 |
256x240
320x240 512x240 640x240 |
non entrelacé |
|
4 5 6 7 |
256x480 320x480 512x480 640x480 |
entrelacé |
|
mode |
nombre de couleurs |
|
4 8 15 24 |
16 256 32768 16777216 |
Calculs de texture : luts de 4, 8 ou 15 bits
Sprites
Effets sur les sprites
CD rom double vitesse : taux de transfert 300 ko/s en double vitesse, 150 en mode CD Audio ou simple vitesse.
Capacité 660 mo.
Compatible CD audio et XA (mutisession)
en façade:
en face arrière,selon les version :
Réalisé spécialement pour une machine de jeu, il n'a besoin que de 64 ko de RAM.
La connexion de la playstation se fait via :
Du côté de la télé, on utilise soit la prise peritel, soit le connecteur YC sus cité, soit le cable d'antenne.
Voici le cablage du cable MULTI AV - peritel
les broches du connecteur Multi AV sont données vue de dessus, les broches en haut, de gauche à droite (1 à 12)
| 1 | 17, 18 (masse video, masse commutation lente) |
| 2 | 6 (audio gauche) |
| 3 | |
| 4 | 2 (audio droite) |
| 5 | |
| 6 | 20 (video composite) |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | 7 (bleu) |
| 10 | 8 (sortie commutation lente) |
| 11 | 15 (rouge) |
| 12 | 11 (vert) |
Note : les signaux rouges verts et bleus ne sont pas cablés directement mais généralement à travers un petit condensateur chimique 100 uF, 10V (positif côté télé)
On cable également une résitance 1/4 W 75 ohms entre les broches 8 et 16 (blancking). Je n'ai pas experimenté, à priori, ça sert à la playstation pour que la télé détecte quand la console est allumée et sélectionne l'entrée externe toute seule.